Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
Ivan Goodness
|
Коэффициент сложности игры:
0,6
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,93
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Штурмовая
|
Начало игры:
15.11.2014 21:30:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
16.11.2014 2:41:20 (UTC +3)
|
Взнос за участие:900руб. |
Призовой фонд:
0руб.
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
7 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 22 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Ivan Goodness, ЛеXа, Большой дядя!))), Рыж) (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
В связи со скачком курса доллара, большими трудозатратами и движком схватки - стоимость игры 900 р. Для команд, в которых три и более новичков(не более пяти реальных игр), стоимость игры 500 рублей.
Формат игры: штурмовая последовательность. В начале игры вы получите карту, которая в анонсе, или какую то другую, но в более большом формате, и разделенную на квадраты: А1, А2, и так далее. Выполнив уровень на одной из клеток, вы передвигаетесь из нее на одну из соседних. Некоторые клетки тупиковые, некоторые приводят к локациям, некоторые к агентам. Все задания будут реализованы в основном через бонусные уровни. Ваша задача - передвигаясь по карте, собрать четыре артефакта, соединив которые, вы получите код закрывающий все уровни.
Игра абсолютно непредсказуемая и нестандартная. Очень много будет зависеть от везения.
Вам предстоит побывать на трех материках:, на которых вы найдете по артефакту. Соединив их воедино - вы получите указания где искать капитана Гранта.
Стратегия игры и баланс на данный момент в доработке, на все конкретные вопросы буду отвечать со среды.
Одна команда = один экипаж.
КО от 1 до 3. Но коды все на видных местах.
Логика = минимально грибная.
Местная специфика - присутствует.
Динамика - запредельная.
Примерный финиш лидеров - через 4-5 часов после начала игры.
Пробег - около 100 км.
Зона покрытия - Иваново +10 км.
Формат одежды - хотя бы один человек из команды должен быть готов к говнам.
Допы - Жак Паганель в каждой команде (подробности на форуме). Ноутбук в каждой команде.
Рекомендуется прочитать книгу хотя бы одному из игроков команды. Следите за обновлениями!
Брифинг в субботу, 15 ноября, в 20-30 на кокуе.
Примерное описание игры:
Всего в игре будет 4 ветки. Австралия, Новая Зеландия, Патагония и Прочее. Так же будет пятая ветка о.Табор, но в ней будет всего лишь одно финальное задание.
Каждая ветка будет выглядеть примерно так, как на моей мега творческой картине внизу. Так же каждая ветка будет иметь свой цвет: красный, желтый, розовый и черный.
В розовой ветке все коды написаны на объектах примерно на КО2+3, виртуальные задания будут сложные. В желтой ветке коды будут написаны на объектах примерно на КО2, виртуальные задания средние.
В черной ветке коды будут обычные коды точек, но немного запрятаны. В красной ветке все будет просто и понятно.
Ваша цель - найти в каждой ветке по артефакту, на нем будет написан основной код, закрывающий эту ветку и часть кода, открывающего финальную ветку о.Табор.
После нахождения четырех артефактов, и сопоставив коды на них, вам останется выполнить финальное задание.
На рисунке снизу, я для примера указал куда какой уровень приводит. В игре же вы этого знать не будете, будет только указано в названии уровней реальный он или виртуальный.
Соответственно ваша задача - угадать нужное направление, или пойти по всем направлениям, или сначала по одному, потом по другому.
Задания будут реализованы через бонусы, конкретно структуру объясню на брифинге, или если получится, то наглядно покажу.
|
|
|
EN-софт |
|
|
|
|